Los días 23 y 24 de abril de 2005 se realizarán en Madrid el "Curso Especializado en Metodologías de Usabilidad" que imparte Evolucy (Evolucy es un equipo multidisciplinar de expertos en Usabilidad, Identidad Digital y Software Abierto (Open Source), que han unido su conocimiento para ofrecer soluciones prácticas a los problemas informáticos de las empresas).
Objetivos del curso
El curso está enfocado a la formación de profesionales en consultoría de usabilidad.Proporcionará una base teórica y práctica para las tres tareas más frecuentes desarrolladas por el experto en usabilidad: análisis de experto, test de usuarios y creación de prototipos, de manera que al final del curso puedan aplicarlas de manera autónoma.
También se incluye una técnica de organización de información, la agrupación de tarjetas (card sorting), así como recomendaciones para el diseño de interfaces no web: móviles, cajeros y pantallas táctiles.
El curso no pretende abarcar todas las áreas de conocimiento de la usabilidad, ni ser un curso introductorio, sino profundizar metodologías y materias concretas, así como su aplicación práctica.
Metodología del curso
La metodología del curso será eminentemente práctica. Tras la exposición teórica inicial a través de ejemplos ilustrativos, la otra mitad del tiempo se dedicará a ejercicios prácticos de cada una de las metodologías, incluyendo un test con usuarios reales sobre un sitio web on-line.
El bajo número de participantes, 15 personas como máximo, tiene como objetivo favorecer la participación y una asistencia personalizada del docente.
Destinatarios
Personas que desean enfocar su carrera profesional hacia la usabilidad y/o complementar sus conocimientos actuales en diseño web.
Temario
1. Análisis de experto (Profesor: Eduardo Manchón)
Es la técnica por excelencia del experto en usabilidad, permite detectar problemas y proponer soluciones desde un planteamiento basado en los estándares del diseño de interacción. 2. Test de usuarios (Profesor: Eduardo Manchón)
Nunca sabemos con certeza el funcionamiento de un sitio hasta que no lo comprobamos con usuarios con un escenario de uso y tareas reales. 3. Prototipado (Profesor: Eduardo Manchón)
Creación de prototipos no funcionales que sirven de guía para el desarrollo posterior del sitio. 4. Arquitectura de información: Agrupación de tarjeta (Card Sorting) (Profesor: Eduardo Manchón)
Sitios con gran volumen de información requieren de estructuras no arbitrarias, sino acordes con los modelos mentales de los usuarios. La agrupación de tarjetas permite descubrir estos modelos. 5. Usabilidad no web: móviles, cajeros, pantallas táctiles (Profesores: Miquel Nieto y Jose María Sánchez de Ocaña)
Las limitaciones de estos dispositivos, la frecuencia de uso, los perfiles de los usuarios y el escenario de las tareas requieren de interfaces diferentes.
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